miércoles 2 de abril de 2008

Master en Programación Web.







Master en Programación Web.
La programación web permite la creación de sitios dinámicos en Internet. Esto se consigue generando los contenidos del sitio a través de una base de datos mediante lenguajes de script como pueden ser PHP, ASP o ASP.NET. Dominando la programación web podrá crear sitios dinámicos como periódicos digitales o tiendas virtuales. Nuestro Master en Programación Web está pensado para profesionales de cualquier sector de las Tecnologías de la Información, interesados en aprender programación en el lado del servidor para el desarrollo de sitios webs orientados especialmente al comercio electrónico.

DURACIÓN
El alumno podrá comenzar el curso una vez formalizada el pago de la primera cuota. La duración del mismo será aproximadamente de 520 horas lectivas, aproximadamente 12 meses de duración.

METODOLOGÍA
Durante el desarrollo del curso, el alumno irá asimilando el contenido teórico de las sesiones de estudio, encontrándose al final de cada una con una serie de ejercicios prácticos, cuestionarios y evaluaciones que pondrán a prueba lo aprendido y servirán para afianzar los conocimientos adquiridos.

CERTIFICACIÓN Y DIPLOMA
Será necesaria la realización de todos y cada uno de los ejercicios, prácticas, test, etc. que se puedan presentar durante el curso, incluyendo los que el docente pueda añadir.Además se requiere la presentación del proyecto final de curso, finalizado con la competencia que se exige. Finalmente, serán fundamentales las calificaciones obtenidas y la impresión personal del profesor. Cumplidos los términos anteriores, el alumno recibirá el diploma y certificado acreditativo de su capacitación profesional.

Master en programación Web
En este material, usted descubrirá, entre otras cosas...
-Los fundamentos básicos del diseño de páginas web con HTML.
-Como programar el contenido de su web con el lenguaje JavaScript.
-Los fundamentos de la programación orientada a objetos y como trabajar con XML.
-Descubrirá como diseñar páginas dinámicas con Dreamweaver.
-Como trabajar con PHP, Msql y sql.

¿De qué consta y cómo puedo acceder a este curso?
Este material fue creado por docentes profesionales en el área de programación Web.Consta de un curso de 520 horas de duración en el cual se utilizan nuevas técnicas de e-learning que facilitan el aprendizaje, a diferencia de una simple tutoría de programación Web en el que se hace más complicada la asimilación. La tecnología multimedia utilizada en nuestros cursos permite asimilar los conocimientos desarrollados en el curso y al finalizar cada capítulo puedo evaluar sus conocimientos pasando por ejercicios, test y tareas.

Todo el curso lo realizará vía Internet.
Una vez tramite su primera cuota recibirá las instrucciones para acceder a nuestra aula virtual en la cual tendrá el material disponible hasta que finalice el curso ( 12 meses), si pasado ese período aún no lo terminó tendrá el Master en Programación Web sin fecha límite.

¿Cuál es el costo del curso?








El Master se presentan en dos modalidades:

Master en Diseño Gráfico sin asistencia de Docente.:
Antes
1 solo pago de 430 € (630 U$S)
Ahora
5 cuotas de 86 euros
Master en Diseño Gráfico con asistencia de docente:
Antes
1 solo pago de 1350 € (1941 U$S)
Ahora
10 cuotas de 135 euros

Un verdadero regalo pues los conocimientos que adquirirá con este curso valen muchísimo más.

Nuestra garantía es muy simple...
¿Cómo? ¿Además de todo me van a ofrecer una garantía? Por supuesto que sí. Siempre ofrecemos una garantía "de hierro" con todos nuestros productos. La garantía es la siguiente...
Nuestra garantía de aprendizajeConfiamos en que estará satisfecho con este Master en programación Web porque creemos sinceramente en la calidad de nuestros profesores, los recursos volcados en la confección del material y en nuestro personal. Es por ello que no tomamos en cuenta garantías de aprendizaje complicadas que prometen poco. Este es el compromiso que adquirimos frente al alumno: Si después de haber realizado su mejor esfuerzo, no queda satisfecho con sus progresos, extenderemos el curso hasta que lo esté, brindándole el apoyo de tutores en línea aunque se haya matriculado en un curso de modalidad libre. ¡Así de simple!

¿Cuál es el paso a seguir?
No estoy decidido aun, quiero probar antes de matricularme!!
Bien esto es muy sencillo, si aun no está totalmente convencido de matricularse puede solicitar el ingreso a nuestra aula de demostración, allí encontrará varios cursos de muestra que le ayudarán a entender el funcionamiento de nuestra plataforma educativa y así tomar su decisión final. Envíenos un e-mail a info@corporacioninformática.com solicitando su usuario y password para acceder al aula demo.
Deseo ver el contenido del curso!!Podrá ver el temario del curso al final de este documento.
Quiero matricularme ya mismo!!Ha tomado una decisión acertada puede iniciar el curso 24 hs. después de formalizada la matrícula. Para matricularse envíenos un e-mail a info@corporacioninformatica.com expresando su deseo de matricularse en este curso y le enviaremos las instrucciones para hacerlo.

Temario Master en Programación Web
1. Diseño de Páginas Web con HTML
Conceptos básicos
Elementos básicos de una página web
Trabajo con texto
Enlaces
Trabajo con tablas
Trabajo con imágenes
Contenido multimedia
Trabajo con formularios
Trabajo con marcos (frames)
2. Programación Web con JavaScript
Introducción
Sintaxis básica y elementos principales
Sentencias de control de flujo
Las funciones
Programación orientada a objetos
Clases de JavaScript
Los eventos
Otras clases y funciones de JavaScript
Gestión de formularios
HTML dinámico y Hojas de estilo DHTML
Formato del texto
Ubicación de elementos
3. Metodología de la Programación Estructurada
Introducción
Nociones de lógica y formas de representar el código
Conceptos básicos
Estructuras de datos
Sentencias de control de flujo
Concepto de Modularización
Las Listas
La Programación Orientada a Objetos (POO)
4. Páginas Dinámicas con Dreamweaver
Conceptos básicos
Servidores Web
Administración de Bases de Datos
PHP y MySQL
Definir un Sitio Web
Conectar con bases de datos
Cómo vincular los datos

5. Introducción a PHP
Introducción
Sintaxis básica de PHP
Elementos básicos
Concepto de modularización
Librerías de PHP
Gestión de formularios
Introducción al lenguaje SQL
Interacción entre PHP y MySQL

Master en Diseño Gráfico. Promoción hasta el 15 de abril de 2008







El Master en Diseño Gráfico está dirigido a personas que le atraen las Bellas Artes, Imagen, Publicidad, Periodismo, Relaciones Públicas, Informática, Marketing, Arquitectura, y en general, a todos aquellos con vocación por las nuevas tecnologías y la comunicación. Con este Master en Diseño Gráfico se crea un nuevo profesional del arte, del diseño y de la comunicación audiovisual y multimedia, polivalente y autosuficiente, totalmente integrado en el proceso de comunicación y con control absoluto del mismo, capaz de comprender los productos y conceptualizar las ideas, pero también de plasmarlas en forma gráfica o audiovisual, utilizando las tecnologías más innovadoras.



DURACIÓN
El alumno podrá comenzar el Master en Diseño Gráfico una vez formalizada el pago de la primera cuota. La duración del mismo será aproximadamente de 510 horas lectivas, aproximadamente 12 meses de duración.



METODOLOGÍA
Durante el desarrollo del Master en Diseño Gráfico, el alumno irá asimilando el contenido teórico de las sesiones de estudio, encontrándose al final de cada una con una serie de ejercicios prácticos, cuestionarios y evaluaciones que pondrán a prueba lo aprendido y servirán para afianzar los conocimientos adquiridos.



CERTIFICACIÓN Y DIPLOMA
Será necesaria la realización de todos y cada uno de los ejercicios, prácticas, test, etc. que se puedan presentar durante el Master en Diseño Gráfico, incluyendo los que el docente pueda añadir.Además se requiere la presentación del proyecto final del Master en Diseño Gráfico, finalizado con la competencia que se exige. Finalmente, serán fundamentales las calificaciones obtenidas y la impresión personal del profesor. Cumplidos los términos anteriores, el alumno recibirá el diploma y certificado acreditativo de su capacitación profesional.


Master en Diseño Gráfico
En este material, usted descubrirá, entre otras cosas...
-Los fundamentos básicos del diseño gráfico, lo que le ayudará a crear un proyecto profesional.
-Descubrirá como crear, modificar y administrar imágenes utilizando Photoshop CS.
-Descubrirá como diseñar y publicar sus diseñoa desde las potentes herramientas de Photoshop CS.
-Como administrar los contenidos de texto para poder reutilizarlos en otros proyectos.

¿De qué consta y cómo puedo acceder a este Master?
Este material fue creado por docentes profesionales en el área de diseño gráfico.Consta de un Master en Diseño Gráfico de 510 horas de duración en el cual se utilizan nuevas técnicas de e-learning que facilitan el aprendizaje, a diferencia de una simple tutoría de diseño gráfico en el que se hace más complicada la asimilación. La tecnología multimedia utilizada en nuestros cursos permite asimilar los conocimientos desarrollados en el curso y al finalizar cada capítulo puedo evaluar sus conocimientos pasando por ejercicios, test y tareas.

Todo el curso lo realizará vía Internet.
Una vez tramite su primera cuota recibirá las instrucciones para acceder a nuestra aula virtual en la cual tendrá el material disponible hasta que finalice el curso ( 12 meses), si pasado ese período aún no lo terminó tendrá el curso en línea sin fecha límite.

¿Cuál es el costo del Master?

El Master se presentan en dos modalidades:

Master en Diseño Gráfico sin asistencia de Docente.:
Antes
1 solo pago de 430 € (630 U$S)

Ahora
5 cuotas de 86 euros

Master en Diseño Gráfico con asistencia de docente:
Antes
1 solo pago de 1350 € (1941 U$S)

Ahora


10 cuotas de 135 euros

Un verdadero regalo pues los conocimientos que adquirirá con este curso valen muchísimo más.
Nuestra garantía ...

¿Cómo? ¿Además de todo me van a ofrecer una garantía? Por supuesto que sí. Siempre ofrecemos una garantía "de hierro" con todos nuestros cursos. La garantía es la siguiente...
Nuestra garantía de aprendizaje
Confiamos en que estará satisfecho con este Master en Diseño Gráfico porque creemos sinceramente en la calidad de nuestros profesores, los recursos volcados en la confección del material y en nuestro personal. Es por ello que no tomamos en cuenta garantías de aprendizaje complicadas que prometen poco. Este es el compromiso que adquirimos frente al alumno: Si después de haber realizado su mejor esfuerzo, no queda satisfecho con sus progresos, extenderemos el Master en Diseño Gráfico hasta que lo esté, brindándole el apoyo de tutores en línea y material gráfico impreso aunque se haya matriculado en un Master en Diseño Gráfico de modalidad libre. ¡Así de simple!


¿Cuál es el paso a seguir?
No estoy decidido aun, quiero probar antes de matricularme!!Bien esto es muy sencillo, si aun no está totalmente convencido de matricularse puede solicitar el ingreso a nuestra aula de demostración, allí encontrará varios cursos de muestra que le ayudarán a entender el funcionamiento de nuestra plataforma educativa y así tomar su decisión final. Envíenos un e-mail a info@corporacioninformática.com solicitando su usuario y password para acceder al aula demo.

Deseo ver el contenido del Master en Diseño Gráfico!!Podrá ver el temario del curso al final de este documento.

Quiero matricularme ya mismo!!Ha tomado una decisión acertada puede iniciar el curso 24 hs. después de formalizada la matrícula. Para matricularse envíenos un e-mail a info@corporacioninformatica.com expresando su deseo de matricularse en este curso y le enviaremos las instrucciones para hacerlo.


Temario Master en Diseño Gráfico

Tratamiento de la imagen
Diseño Gráfico con Adobe Photoshop CS
Primeros pasos
Introducción
Formatos de las imágenes y sus propiedades
Novedades de la versión CS

Concepto de color
Modelo de color sustractivo
Modelo de color aditivo
Concepto de píxel
Resolución de la imagen
Profundidad de color
Modo de color
Conclusiones sobre los modelos CMYK y RGB

Conocer el programa
Presentación
Caja de Herramientas
Barra de opciones
Paletas
Barra de menús
Barra de Estado
Nuevas imágenes
Abrir imágenes
Visualización general
Guardar imágenes
Configuración de Photoshop

Capas
Concepto
Propiedades
Crear capas
Mover, alinear y distribuir

Trabajar con capas
Tipos de capas
Máscara de capa
Trabajar con trazado de recorte
Estilos de capa
Modos de fusión

Modificaciones básicas de la imagen
Duplicar
Aplicar imagen
Tamaño de la imagen
Rotar lienzo
RecortarSeparar

Modificaciones avanzadas de la imagen
Tratamiento de la imagen
Ajustes de imagen
Otras modificaciones

El texto en Photoshop
Creación de texto
Capa de texto / Máscara de texto
Orientación de texto, Fuentes, Estilo de fuente
Tamaño, suavizado y alineación de fuente
Color y deformación de texto
Impresión de textos
Canales
Concepto
Tipos de canales

Acciones
Concepto
Crear acciones
Grabar acciones
Editar acciones

Filtros
Definición y galería
Tipos de filtro
Preparado final para imprenta
Lenguaje común entre diseñador e imprenta
Marcas de corte
Sangrado
Corte sin zona de sangrado
Corte con zona de sangrado

Fundamentos del Diseño
Introducción
Definición de diseño
El Buen Diseño
El Diseño en la actualidad
Estado del negocio del Diseño Gráfico
El arte y el Diseño
El diseñador gráfico
Estilos y tendencias en el diseño
Menos es más: el minimalismo

Formas básicas de composición
Signo
Elementos básicos
Creación de Imágenes
Proceso de diseño
Fases de creación Publicitaria
Equipo Básico

El Color
Principios básicos de la luz
Dimensión del color
Iteración de los colores
Colores primarios, secundarios y terciarios
Los colores complementarios
Armonía y contraste
Psicología del color
La síntesis aditiva y sustractiva
Escalas cromáticas y acromáticas
Los modos de color
El color como elemento expresivo

La tipografía
Introducción a la tipografía
Orígenes y evolución de la tipografía
Los cambios producidos: el libro impreso
Partes que componen un caracter
Clasificación: las 10 grandes familias tipográficas
La legibilidad de los tipos
Tipografías para la rotulación
Variables visuales tipográficas
Elección de los tipos para el cuerpo de texto
El impacto del color en la elección del tipo
El Kern y el TrackArmonía y legibilidad
La cuadrícula tipográfica
La tipografía informática

Técnicas de composición
La composición
Proporciones
La regla áurea
Tipos de equilibrio
El contraste
La alineación de los textos
El espaciado

Diseño publicitario
Pasado, presente y futuro del diseño publicitario
Tipos de diseño publicitario
El diseño de Catálogos
El diseño de Folletos y flyers
El diseño de Carteles y posters
El diseño de Publicidad exterior
El diseño de logotipos, banners y webs
Los contenidos visuales de los anuncios
La semiología en la publicidad
El lenguaje visual: origen del cartel

Diseño corporativo
¿Que es la Identidad Corporativa?
Comienzos del diseño corporativo
Criterios para la creación de un diseño corporativo
Definiciones y conceptos
Tipos de empresas y su identidad
La estructura de la identidad
Crear una identidad corporativa
El estiloComunicación externa y personalidad
La Marca
La imagen en la marca
Elementos diferenciables de las marcas

Maquetación
Definición del documento
La retícula compositiva
Maqueta base o página maestra
Distribución de los espacios
Distintos formatos
Los márgenes
Tabulaciones
El trabajo con imágenes

Fotomecánica e Impresión
Fotomecánica
Sistemas de impresión
El escaneado de originales
Pruebas de color
La filmación
Distintos tipos de tintas
Resolución, lineatura y Trapping
La rotativa
La tipografía
El huecograbado
La calcografía
La flexografía
La impresión Offset
La serigrafía
El Grabado y el Transfer
La impresión digital: plotters

Introducción al diseño web
Introducción
Conceptos básicos del web
Funcionamiento de un sitio web
Estructura de los sitios web
Elementos gráficos de una web
Consejos para el diseño web
Formatos web
Publicidad interactiva
Publicaciones electrónicas
El comercio electrónico
Principios legales

Diseño web
Principales lenguajes de programación web
Estructura de un sitio web
Programación con HTML
Programación con JavaScript
Programación con PHP
Diseño de sitios interactivos con Flash
Aplicación de los conocimientos teóricos
Herramientas para el diseño de sitios web
Dominio y Hospedaje (Hosting)
Publicación de la web en Internet: FTP

Introducción a Freehand
Características del programa
Novedades de la versión
El entorno de trabajo
Atributos, Panel Objeto y nuevas herramientas.
Pasos para la instalación
Tareas básicas
Definir la resolución de Gráficos vectoriales
La pantalla de Freehand
Utilización del espacio de trabajo
Las barras de herramientas
Los PanelesModos de dibujo

Diseño de formas
Gráficos vectoriales
Trabajar con trazados
Dibujo de formas básicas
Dibujo de trazados a mano alzada
Edición de trazados
Herramientas Pluma y curva bézier
Gráficos y pictogramas
Realizar conexiones entre objetos

Distintos tipos de relleno
Simple
Personalizado
De Patrón
Degradado
PostScript
Texturas
De motivo

Teoría del Color
Introducción
Espacios de color
Tintas planas y Cuatricromía
Coloreado de objetos
Coloreado de textos
Mezclador de colores
Panel Muestras
Panel Matices
Crear bibliotecas

Textos en Freehand
Creación
Importar textos
Seleccionar textos
Búsqueda y sustitución del texto
Corrección ortográfica de textos
Caracteres especiales
Edición de textos
Trabajo con Bloques de texto
Transformar y eliminar bloques
Vincular y desvincular bloques de texto

Párrafos de texto
Modificar formato de párrafo
Alineación
Interlineado
Conversión de texto a trazados
Párrafos
Estilos de párrafo
Edición de estilos
Tabulación

Estilos y símbolos
Uso de estilos y Panel Estilos
Creación de estilos
Aplicar estilos
Renombrar, duplicar y eliminar estilos
Importar y exportar estilos
Exportar estilos
Creación de símbolos
Trabajo con símbolos
Importar y exportar símbolos

El Panel capas
Crear y eliminar capas
Combinar capas
Bloquear y desbloquear capas

Interacción con otros programas
Importar archivos
Formatos de archivo importables
Trazado de áreas
Exportar archivos
Formatos de archivo exportables

Uso de los Xtras
Personalizar el entorno de trabajo
Personalizar las herramientas
Definir teclas de acceso rápido
Maquetación: QuarkXpress 6

Primeros pasos
Definiendo QuarkXpress
Objetivos del curso

Filosofía de trabajo y entorno básico
El interfaz de QuarkXpress
Proyecto y espacios de maquetación Mesa de trabajo
Barra de menús
Barra de título
Paletas
Reglas
Porcentaje de visualización
Numeración de páginas
Elementos y contenidos
Distintos tipos de elementos de imagen, de texto y elementos sin contenido
TablasTrayectos de texto
LíneasEstilos de contenidos

Paletas básicas y ayudas visuales
Paletas de Herramientas
Herramientas de manipulado
Herramientas de creación
Herramientas de vinculación y desvinculación de elementos de texto
Paleta de dimensiones
Ayudas visuales
Márgenes
Guías
Cuadrícula base
Atracción
Posición
Visualización

Trabajando con texto
Importar texto
Editar texto
Exportar texto

Estilo de texto
Tipografía
Tamaño de fuente
Estilos de letra
Alineación de textos
Interlineado
Track y Kern
Atributos de párrafo
Color de texto
Trayectoria de texto
Diccionarios: Revisión ortográfica

Hojas de Estilo
Introducción a las Hojas de Estilo
Hojas de estilo predeterminadas
Opción sin estilo
Formato local
Trabajar con hojas de estilo
Edición de hojas de estilo
Editar hojas de estilo y caracteres
Editar hojas de estilo de párrafos
Aplicando hojas de estilo
Gestión de hojas de estilo
Adjuntar un archivo
Conflictos de hojas de estilo

Trabajando con ilustraciones e imágenes
Herramientas de ilustración
Creación de ilustraciones
Uso de guías para dibujar
Ilustraciones compuestas
Menú elemento I
Menú elemento II
Aplicación de efectos fotográficos a imágenes
Opciones de recorte
Opciones del panel Contorneo
Combinar texto y gráficos
Contorneo de texto
Edición de trazos y rayas
Edición de subrayados

El color en QuarkXpress
Paleta de colores
Modelos de color
Modelos de rueda de color
Modelos de muestras
Colores planos y de cuatricromía
Cuadro de diálogo Colores Degradados
Adjuntar colores

Trabajar con capas
Concepto de capa
Paleta Capas
Creación de Capas

Tratamiento de páginas
Trabajar con páginas
Páginas enfrentadas y cuadro de texto automático
Añadir páginas
Eliminar páginas
Mover páginas
Trabajar con páginas de maqueta
Aplicación de las páginas de maqueta
Aplicar una página de maqueta a una página existente
Secciones
Vinculación de texto
Agregar un cuadro de texto automático a una página de maqueta
Interrumpir y redirigir vínculos
Especificaciones de PyJ

Menús Edición y Utilidades
Menú EdiciónPreferencias de aplicaciónPaneles Deshacer, Gestor de XTensions y avenue.parkPreferencias de aplicaciónPreferencias de Maquetación para impresiónMenú UtilidadesCorrección OrtográficaDiccionarios auxiliaresPartición de palabrasUtilización

Edición Orientada a Libros
Bibliotecas y plantillas
Trabajar con elementos de una biblioteca
Plantillas
Creación de un libro paso a paso
CapítulosInformes de estado de la paleta
Libro
Botones de la paleta Libro
Imprimir capítulos y libros
Capítulos con secciones

Clases de impresoras
Preparación para imprimir
Botón propiedades
Opciones de impresión en QuarkXpress
Opciones comunes de impresión
El panel Maquetación
El panel Opciones
El panel Capas
El panel Vista previa
Recopilación para impresión
Cuadro de diálogo Recopilar para impresión
Impresión de colores

Gestión de Xtensions
Xtensions
Panel Gestor de Xtensions

lunes 14 de enero de 2008

Truco Windows Vista - Apaga o reinicia Windows Vista con el teclado


En Windows XP es muy fácil apagar el sistema o reiniciarlo mediante atajos del teclado. Para realizar esto tienes que apretar la tecla de Windows y la U. Esto abrirá el diálogo que nos permite apagar el sistema. Si quieres reiniciar, sólo tienes que apretar la R y luego Enter.Windows vista

En Vista esto ya no existe , pero hay otra forma de apagar el sistema con el teclado.

1- En el escritorio, presionar ALT + F4. Si hay ventanas abierta, primero te puedes dirigir al escritorio apretando la combinación WIN + D.

2- Una vez allí, apretar ALT + F4. Llegaremos así al dialogo de apagado.

3- Si quieres reiniciar aprieta la tecla R y Enter. Si quieres apagar, S y Enter, y si quieres desloguearte, L y luego Enter.

En resumen: WIN + D, Alt + F4, la tecla que necesites y luego Enter.
http://www.corporacioninformatica.com/

Efecto silueta en Photoshop

En este tutorial vamos a aprender a crear un efecto de silueta a partir de una fotografía en blanco y negro.
En este ejemplo usaremos una fotografía en blanco y negro de Norma Jeane Mortenson, mejor conocida como Marilyn Monroe.
Aquí vemos a continuación la imagen original y el resultado final.




















Paso 1

Nuestra imagen está ya en blanco y negro, lo cual debe ser el primer paso en cualquier otra foto, pero para asegurarnos hay que utilizar el ajuste desaturar:
Para ello hacemos clic en el menú Imagen > seleccionamos Ajustes > y hacemos clic en Desaturar.

Paso 2

Inmediatamente después debemos enfocar la imagen un poco para recuperar algo de luz. Así que hacemos clic en el menú Filtro vamos a Enfocar y hacemos clic en Máscara de Enfoque





















En la imagen tienes los valores que usamos, pero prueba tu mismo para encontrar el mejor resultado de acuerdo a tu foto.






















Paso3


Ahora debemos ajustar el umbral para ello hacemos clic en el menú Imagen nos desplazamos hasta la opción Ajustar y hacemos clic en Umbral.




















En este caso usamos un nivel de 128 pero podrías aplicar el que desees dependiendo de la fotografía.






















Paso 4

Ahora, y con mucho cuidado, usa un poco de desenfoque para quitar dureza a la imagen. Hacemos clic en el menú Filtro nos desplazamos hasta Desenfoque y hacemos clic en Desenfoque Gaussiano





















En este caso solo usamos 0.5 px de desenfoque gaussiano:


























Finalmente con el borrador elimina las zonas que no te agraden, en especial puntos que suelen quedar y molestar, pero eso ya es cuestión de gustos.




















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